KONU AÇ !

Topluluğumuzda Konular Açın ve Bize Ulaşın !

Yeni Konular !

Konulara Yorum Yapın ve Konunuzu Öne Çıkarın !

Bize Ulaşın !

Yöneticilerimiz Size 7/24 Yardımcı Olmak İçin Hazır !

SİLKROAD TÜRKİYE'NİN EN YENİ SİSTEMLİ VE MÜŞTERİ SEVGİSİYLE EN İYİ REKLAM PLATFORMLARINDAN BİTANESİ SROCENTER SEN YOKSAN Bİ KİŞİ EKSİK !

8.22 Yama Detayları Belli Oldu!

srocenter Can

Forum Admin
Moderatör
Center Üyesi
Bilişim Sahibi
Çevirmen
Coder
Grafiker
Guild Master
Guild Üyesi
Reklamcı
Server Sahibi
Supporter
V.i.P
Katılım
18 Haz 2023
Mesajlar
15,298
Tepkime puanı
4
Puanları
38
League of Legends 8.22 yaması oyunculara sunuldu. Şampiyonların ve rünlerin değiştiği yamada bazı hata düzeltmelerinin yanında bir kaç kostüm daha eklendi. Bu yamayla birlikte Şanlı Orianna’da gelmiş oldu. Bu sezonun son yaması 8.22’nin detayları:



Akali

data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 708 399'%2F%3E

Akali’nin ilk güncellendiği zamanlardaki (yeniden) öğrenme eğrisi geride kaldığına göre, şampiyonu oynarken artık daha az hata payınız olacak. Artık son vuruş yapmak daha zor olacak, Alacakaranlık Perdesi daha az koruma sağlayacak ve infaz hasarı maçın başlarında daha düşük olacak. Bu yüzden Efendisiz Suikastçı’nın oyunun erken safhalarında avantaj kazanması için daha fazla çaba göstermesi gerekecek. Diğer yandan ileri yetenek seviyelerinde arttırdığımız hasar sayesinde, bu zorlukların üstesinden gelen Akali oyuncuları daha büyük bir avantaja sahip olacak.
Genel
KALDIRILDI HİLEBAZ, HİLEBAZ! Artık 4 hasarlık son vuruş desteği yok.




W – Alacakaranlık Perdesi
BEKLEME SÜRESİ 17/15,5/14/12,5/11 saniye â 21/18,5/16/13,5/11 saniye


R – Kusursuz İnfaz
TABAN HASAR100/150/200 â 85/150/215







Fiora



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 708 418'%2F%3E



Biri bize “Baksanıza, Hamle’nin katledildiinde Fiora’ya büyük bir iyileştirme çemberi veren şampiyonları hedef almaması oldukça garip,” dedi. Biz de “Evet çok garip,” dedik ve bu değişikliği getirdik.




Q – Hamle
ÖNCELİKLER : Hamle hâlâ pasifinin ortaya çıkardığı zayıf noktalardan ziyade R’sinin ortaya çıkardığı zayıf noktalara öncelik veriyor; ancak ortada tetiklenecek bir zayıf nokta yoksa artık R’sinden etkilenen hedeflere öncelik verecek.


İKİNCİL ÖNCELİKLER : Yukarıdaki önceliklendirmeden sonra, Hamle sırayla menzilindeki az cana sahip şampiyonlara, son vuruş yapabileceği minyonlara, menzilindeki şampiyonlara ve son olarak en yakınındaki hedefe öncelik verir (değişmedi).




Jhin



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 701 395'%2F%3E




Pasif – Suflör
BİR :Â Jhin’in kritik vuruş yapması halinde kazandığı hareket hızı ilavesi, artık normal saldırısının isabet ettiği andaki saldırı hızına değil, saldırıyı gerçekleştirdiği andaki saldırı hızına bağlı olacak.
İKİ :Â Jhin arka arkaya kritik vuruşlar yaptığında kazandığı hareket hızı ilavesi artık ilk kritik vuruşun sağladığı hareket hızı ilavesinin süresini yenilemek yerine her bir kritik vuruş için yeniden hesaplanacak.
Üç :Â Jhin’in ilk Keskin Sağanak saldırısı (Keskin Sağanak’ı tetikleyen saldırı) sonucu güçlendirilmiş hareket hızı kazanması hatası düzeltildi. Bu, 8.20’de söz konusu etkileşimin sadece saldırı gücü dönüşümünü etkileyen düzeltmeyi düzeltmek için yapıldı (bazen oluyor böyle).
DÖRT : Jhin’in üçüncü Keskin Sağanak saldırısının sağlaması gereken güçlendirilmiş hareket hızının devreye girmemesi hatası düzeltildi.






Leblanc



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 698 393'%2F%3E



Bunun LeBlanc’ı garip bir şekilde az etkileyen bir zayıflatma olduğunu düşünüyorsanız, haklısınız. Hilekâr 8.22’de gücünü koruyacak. Bir sonraki yamada gelecek Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri, kırılgan şampiyonların oyuna önemli boyutta büyü direnciyle başlamasını sağlayarak LeBlanc’ı dolaylı yoldan zayıflatacak. (Aramızda kalsın!)


W – Vurkaç
TABAN HASAR : 85/125/165/205/245 â 75/115/155/195/235




Maokai



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 701 395'%2F%3E



Bu değişiklik Maokai için genel olarak faydalı olsa da buradaki asıl amacımız, ormanı daha verimli bir şekilde temizlemesini sağlamak.




E – Fide Atışı
HASAR : Hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8’i â Hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i
BEKLEME SÜRESİ : 11 saniye â 10 saniye




Nunu ve Willump



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 701 439'%2F%3E



Güncellendiklerinden beri Nunu ve Willump oyunlarda kısmen yetersiz kalıyor. Son yamada gelen kullanılabilirlik ve oyun deneyimi değişiklikleri Ayrılmaz İkili’yi maalesef beklediğimiz gibi etkilemedi. Bu yüzden daha doğrudan değişiklikler getirerek onların rekabetçi oyunlarda daha çok tercih edilmesini sağlayacağız.




Taban nitelikler
TABAN SALDIRI GÜCÜ : 57 â 61





Q – Tüket
TABAN İYİLEŞTİRME : 37,5/60/82,5/105/127,5 (+0,35 Yetenek Gücü)(+%5 İlave Can) â 60/96/132/168/204 (+0,56 Yetenek Gücü)(+%8 İlave Can)


ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ HEDEFLERDEN KAZANDIÄI İYİLEŞTİRME : %200 Taban İyileştirme â %125 Taban İyileştirme (değerler değişmedi)






Pyke



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 690 407'%2F%3E



yke’ın yetenek setinin yüksek risk ve yüksek ödül dengesine sahip olması için yetenek setine büyük miktarda işlevsellik eklemiştik; ancak oyuncular daha çok tank dizilimlerine yöneldiği için çok da riskli bir oynanış ortaya çıkmıyordu. Aşağıdaki değişikliklerden de görebileceğiniz üzere Pyke’ın işlevselliği artık temel değerlerinden ziyade saldırı değerlerine bağlı olacak. Dolayısıyla daha güvenli dizilimler, agresif Pyke’ın verdiği avantajları sağlayamayacak. Bazı yeteneklerin mana bedelini düşürdük; böylece Eski Para’dan ve Donmuş Yürek’ten daha riskli eşyalara geçiş yapmak kolaylaşacak.




Genel
ÖNERİLEN EŞYALAR :Â Güncellendi!



Pasif – Boğulmuşların Nefesi
AZAMİ GRİ CAN : %25 Azami Can + her 100 İlave Saldırı Gücü başına %21, en fazla %50 â 80 Can + her 1 İlave Saldırı Gücü başına 8 Can, azami canın en fazla %60’ı



W – Hayalet Sular
BEDEL : 75 mana â 50 mana


HAREKET HIZI :Â %60/65/70/75/80 (her 100 İlave Saldırı Gücü başına +%4)Â âBütün yetenek seviyelerinde %40 (her 1 Zırh Deşme için +%1,5)



E – Karanlık Gelgit
BEDEL : 50 Mana â 40 Mana


SERSEMLETME : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye â Bütün yetenek seviyelerinde 1,1 saniye, her 10 Zırh Deşme için + 0,1 saniye



R – Derinlerin İntikamı
YENİÂ ZIRH DEŞME ORANI :Â İnfaz eşiği (ve eşikte olmayan hedeflere verilen hasar) her 1 Zırh Deşme için 1,5 artar




Trundle



data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 701 395'%2F%3E



Geçmişte uyguladığımız zayıflatmalar Trol Kralı’nın gücünün fazla azalmasına sebep oldu; bu yüzden sezonun başlarında kaldırdığımız düello beceresinin bir kısmını geri getiriyoruz. Hart hurt.




Q – Kopar
TABAN HASAR : 20/30/40/50/60 â 20/35/50/65/80
ORAN : 0/0,1/0,2/0,3/0,4 Toplam Saldırı Gücü â 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Toplam Saldırı Gücü





Viktor




data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 703 396'%2F%3E



Viktor’un taban değerlerden kazandığı hasarını azaltıp hasar oranlarını arttırıyoruz. Böylece saldırı yerine dayanıklılığa ve işlevselliğe yönelik dizilimler kurulduğunda hasar açısından daha büyük riske girmiş olacak.




Q – Güç Aktarımı
PATLAMA TABAN HASARI : 20/50/80/110/140 â 20/45/70/95/120
PATLAMA ORANI : 1,0 Toplam Saldırı Gücü + 0,5 Yetenek Gücü â 1,0 Toplam Saldırı Gücü + 0,55 Yetenek Gücü





R – Kaos Fırtınası
TETİKLENME BAŞINA TABAN HASAR : 150/250/350 â 130/210/290


TETİKLENME BAŞINA ORAN : 0,7 Yetenek Gücü â 0,85 Yetenek Gücü





Zaman Büken Karışım (Güncellendi)


Tek kullanımlık eşyaların etkilerini değiştiren rünler olması hoşumuza gidiyor; ancak Zaman Büken Karışım orta ve üst koridor şampiyonlarına o kadar çok hayatta kalma becerisi sağlıyordu ki (Musibet İksiri ile) oyun ilerledikçe güçlenen şampiyonlar için neredeyse alması zorunlu hale geldi. Ayrıca Zaman Büken Karışım, Peksimet Teslimatı’nı çok güçlü hale getirdiği için, bu iki rünün neredeyse her zaman birlikte seçilmesine sebep oluyor. Bu da İlham rünü seçimlerini oldukça kısıtlıyor. Yenilenmelerin uzun süreli olması yerine önden verilmesi, Zaman Büken Karışım’ın koridor yıpratması (uzun vadeli yenileme vermesi) yerine çatışma işlevselliği (biraz can doldurmak için iksir tüketilmesi) sağlamasına sebep olacak.

Not: Kimsenin gözüne çarpmamasına rağmen üç dakika boyunca +%5 Hareket Hızı oldukça saçmaydı. İstismar edilmeye başlanmadan önce Zaman Büken Karışım’ın karışımlarla olan etkileşimini kaldırıyoruz.FONDİP :Â Artık bir iksir veya peksimet tüketmek, sağlayacağı can ya da mana yenilenmesinin %50’sini anında verecek; fakat etkisi geçene kadar tek kullanımlık eşyanın yeniden kullanılması mümkün olmayacak. Buna ek olarak etkinin normal süresi boyunca tetiklenme başına vereceği can veya mana yarıya indirildi.


KALDIRILDI :Â YUDUMLAMAÂ Artık iksirlerin, peksimetlerin ve karışımların etkisi %20 dahaÂ

uzun sürmeyecek.




ŞEKER KRİZİ :Bir iksirin veya peksimetin etkisi altındayken hâlâ %5 Hareket Hızı kazanacaksınız.
KALDIRILDI :ŞİŞEDEN İçME :Zaman Büken Karışım artık karışımları etkilemeyecek.




Giderilen Hatalar :


  • Kennen W – Elektrik Dalgası kullandığında artık olduğu yerde durmuyor.
  • LeBlanc Q – Şer Mührü kullandığında görsel ve ses efektleri artık doğru bir şekilde çalışıyor.
  • Shaco’nun kutularını ve Azir’in askerlerini kullandığınızda artık şampiyonun katledilme sesini duymayacaksınız.
  • Twisted Fate Teemo’nun mantarına güçlendirilmiş saldırı uyguladığında E – Şans Destesiartık bozulmayacak.
  • Kara Kuzgun LeBlanc gizlenmeyi bıraktığında ses efekti doğru bir şekilde çalışacak.
  • Yıldız Muhafızı Soraka’nın ses efektleri geri getirildi.
  • Kont Kledula’nın Q – Ayı Oltası yeteneğinin ses efektleri geri getirildi.
  • Şeker Hırsızı Ekko’nun şaka sopası ifade süresince artık aynı boyda kalacak.
  • Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger’ın katledilme ses efektleri artık gereksiz bir şekilde oynatılmayacak.
  • Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger’ın dans ses efektleri doğru bir şekilde çalışacak.
  • Yıldız Muhafızı kostümleriyle Sığınak sırasında yeniden bağlanılınca oluşan ses efekti sorunu çözüldü.
  • Aynasız Vi’ın copu, animasyon başlangıcında artık havalara uçmayacak.
  • Yıldız Muhafızı ve Havuz Partisi Lulu’nun R – Vahşi Büyüme yeteneğinin görsel efektleri artık yüksek yüzey şekilleriyle çakışmayacak.
 
Üst