KONU AÇ !

Topluluğumuzda Konular Açın ve Bize Ulaşın !

Yeni Konular !

Konulara Yorum Yapın ve Konunuzu Öne Çıkarın !

Bize Ulaşın !

Yöneticilerimiz Size 7/24 Yardımcı Olmak İçin Hazır !

SİLKROAD TÜRKİYE'NİN EN YENİ SİSTEMLİ VE MÜŞTERİ SEVGİSİYLE EN İYİ REKLAM PLATFORMLARINDAN BİTANESİ SROCENTER SEN YOKSAN Bİ KİŞİ EKSİK !

Naughty Dog Diğer Geliştiricilere Ders Niteliğinde Açıklamalarda Bulundu!

srocenter Can

Forum Admin
Moderatör
Center Üyesi
Bilişim Sahibi
Çevirmen
Coder
Grafiker
Guild Master
Guild Üyesi
Reklamcı
Server Sahibi
Supporter
V.i.P
Katılım
18 Haz 2023
Mesajlar
15,298
Tepkime puanı
4
Puanları
38
Oyun sektörü son yıllarda öyle büyüdü ki, şirketlerin düşünmeden yaptıkları tek bir davranış bile onlara büyük bedeller ödetecek hale geldi. Sektörün dinamizmi, artık yanlış kararları affedecek seviyelerde değil. Bunun en yakın örneğini CD Projekt’in Cyberpunk 2077 lansmanında gördük. Şimdi ise Naughty Dog, adeta sektördeki diğer geliştiricilere ders olacak nitelikte açıklamalarda bulundu. “Keşke!” dedikleri konuların altını çizen şirket, politikalarında değişikliğe gittiğini de açıkladı.
Naughty Dog oyunlarını çok erken duyurduğu için pişman


Sony’nin 1. parti stüdyolarından Naughty Dog, daha önce çalışma şartlarındaki olumsuzluklarla gündeme gelmişti. Ortaya çıkan söylentilerden sonra Neil Druckmann, geçmiş oyunları çok erken duyurdukları için şirkette bir “iş-yaşam dengesi” kuramadıklarını belirtti.
tlougame-1024x576.jpg
The Last of Us Part II

Dönüp bakacak olursak, şirketin gerçekten de oyunlarını oldukça erken duyurduğunu söyleyebiliriz. Örneğin Uncharted 4, Kasım 2013’te duyuruldu ve Mayıs 2016’da piyasaya sürüldü. The Last Of Us Part II ise Aralık 2016’da duyuruldu ve iki ertelemenin ardından Haziran 2020’de piyasaya sürüldü. Her oyunu 3-4 yıl öncesinden duyuran Naughty Dog, dışarıdan gelen baskıyı üretim bandına yansıtmak istemese de, o ince dengeyi tutturamadığı zamanların olduğunu kabul ediyor.

ile yapılan bir röportajda Druckmann “Haklısınız, Uncharted 4 ve The Last of Us 2’yi çok önceden duyurmuştuk ve bu bazen, stüdyoda yaşadığımız iş-yaşam dengesi sorunlarına sebep oldu” dedi. Üretime nasıl yaklaştıkları konusunda daha bilinçli olduklarını söyleyen Druckmann, önümüzdeki dönemde duyuruların biraz daha erteleneceğinin ve çok erken yapılmayacağının işaretlerini verdi.
foto1-1-1024x576.jpg
Naughty Dog

Buna ek olarak stüdyonun an itibarıylave “hakkında hiçbir şey paylaşamayacağı başka bir proje” üzerinde çalıştıklarını da söyledi. Stüdyonun geçmişinde aynı anda birden fazla oyun geliştirmek olmasa da TLOU Part 2’nin başarısının ardından stüdyonun kapasitesinin bunu yapabilecek kadar yükseldiği bilgisi de röportajda paylaşıldı. Bildiğiniz gibi bu yıl , gelmiş geçmiş en çok ödül alan oyun The Last of Us Part II’den başkası değildi.

Aynı zamanda serinin geleceği hakkında da çeşitli açıklamalar geçtiğimiz günlerde gelmişti. Druckmann, daha anlatılacak çok The Last of Us hikayesi olduğunu söylüyor. Sevilen seri konsollardan bilgisayarlara ve hatta televizyonlara kadar taşınmış durumda.
 
Üst