KONU AÇ !

Topluluğumuzda Konular Açın ve Bize Ulaşın !

Yeni Konular !

Konulara Yorum Yapın ve Konunuzu Öne Çıkarın !

Bize Ulaşın !

Yöneticilerimiz Size 7/24 Yardımcı Olmak İçin Hazır !

SİLKROAD TÜRKİYE'NİN EN YENİ SİSTEMLİ VE MÜŞTERİ SEVGİSİYLE EN İYİ REKLAM PLATFORMLARINDAN BİTANESİ SROCENTER SEN YOKSAN Bİ KİŞİ EKSİK !

Skull & Bones Oynadık, Anlatıyoruz! Nasıl Olmuş?

srocenter Can

Forum Admin
Moderatör
Center Üyesi
Bilişim Sahibi
Çevirmen
Coder
Grafiker
Guild Master
Guild Üyesi
Reklamcı
Server Sahibi
Supporter
V.i.P
Katılım
18 Haz 2023
Mesajlar
15,298
Tepkime puanı
4
Puanları
38
Skull & Bones kapalı beta inceleme içeriğimize hoş geldiniz. Ubisoft’un seneler önce duyurduğu ve uzun süre sessizliğe gömülen oyununu nihayet oynama şansı yakaladık. Ekibimizin sevgili editörlerinden Atakan Gümrükçüoğlu ile birlikte okyanusta ve açık denizlerde korsanlığın tadına baktık. Yakın zamanda çıkacağını bildiğimiz oyun için son düzlüğe girildi ve bizler de oyun hakkındaki görüşlerimizi sizlerle paylaşıyoruz. Dolayısıyla bu yazı aynı zamanda “Skull & Bones için heyecanlanmalı mıyız?” sorusuna yanıt verme gayesiyle yazıldı. Gelin korsan temalı yeni Ubisoft oyununa birlikte göz atalım.
Skull & Bones: Kimsenin tam anlamıyla ne bekleyeceğini bilemediği bir oyun


Bildiğiniz gibi Ubisoft, Skull & Bones’u ilk kez 2017 yılında E3 oyun fuarında . Bugünlerde artık E3 fuarı yapılmayacak olması ayrı üzücü olsa da duyurunun bu kadar erken yapılması da oyuna zarar veren unsurlardan birisi oldu. Uzun yıllar sessizliğe bürünen oyun hakkında da ilk kez bu yıl ciddi görüntüler ve bilgiler gelmeye başladı. Ancak oyuncular -buna ben de dahilim- Skull & Bones’tan ne beklemesi gerektiği hakkında kesin bir görüş sahibi olamadı.
Skull-Bones_0005_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-15-14-33-59-1024x576.jpg
Oyunda arkadaşlarınızla grup kurarak birlikte oynayabiliyorsunuz. Aynı zamanda ticaret yapmak da mümkün.

İşte bu yüzden, kapalı beta süreciyle ilk kez oynamaya başladığım Skull & Bones’a kafam çok karışık şekilde girmiştim. Oyunun korsan temalı bir “gemi savaşı oyunu” olduğunu biliyordum fakat 2023 standartlarını göz önünde bulundurduğumuzda, artık oyunlardan ekstra mekanikler barındırmasını da bekliyoruz. Nitekim Skull & Bones’a da aynı hevesle girdim. Gelin görün ki oyun, benim için bir zaman makinesi işlevi görmekten öteye gidemedi.

Sizlerle kendi görüşlerimi paylaşmadan önce, ekibimizdenoyun hakkında görüşlerine de yer vermek isterim.

Skull & Bones maalesef bekleyenleri hayal kırıklığına uğratacak bir oyun. Assassin’s Creed IV: Black Flag mekaniklerini alarak ortaya farklı bir oyun çıkartmak istemişler ancak günümüz teknolojisinde yetersiz kalan temellere sahip. Özellikle görsel açıdan çok eski durduğunu belirtmek istiyorum. Yeterince içerik gözlemleyemedim ve muhtemelen uzun süreli bir ömre sahip olamayacak diye düşünüyorum. Şimdilik kapalı beta aşaması olsa bile yine de içerisinde ne olduğunu rahatça gördük ve pek ümitli olduğumu söyleyemem. Bu kadar uzun süredir geliştirilen bir oyunun beklentilerin altında kalması ise şaşırtıcı değil.Atakan Gümrükçüoğlu
Duyurulduğu günden günümüze çok yaklaşamamış


Skull & Bones’a ilk girdiğimde her PC oyuncusunun yapacağı gibi önce ayarlar kısmını ziyaret ettim. Performansı ne olursa olsun, oyunun bana sunabileceği en yüksek görselliği görmeye çalıştım. Bunu her oyunda yaparım. Ancak gördüklerimden sonra “ya ayarlar kısmı doğru çalışmadı ya da bu oyun 2018’de çıktı” diye düşündüm. Ubisoft’un kendi oyun motoru teknolojisi olan Anvil ile geliştirilen yapım, görünen o kigeliştirildiği motorun eski bir sürümünü kullanıyor. çünkü Mirage’daki görsellik ile Skull & Bones arasında ciddi bir fark var.
Skull-Bones_0006_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-15-13-49-47-1024x576.jpg
Görsellik buram buram 2017-18 kokuyor.

Işıklandırma ve gölgelerin gerçekçilikten uzak olduğu karadaki oynanış sekanslarında aynı zamanda etraftaki modellerin ayrıntı düzeyi ve doku çözünürlükleri de pek iyi görünmüyordu. Oyunun büyük kısmını geçireceğimiz denizlere açıldığımızdaysa Skull & Bones’u özel yapan hiçbir şey yoktu. Hatta gemi, dalgalar arasında sarsılırken suyun içine batıp çıkıyordu ve bu batıp çıkmalar doğal değil, bir hata sonucuymuş gibi görünüyordu.

Bunun yanı sıra karadaki karakter animasyonları da gerçekten beklediğimden çok uzak bir kalite seviyesine sahipti. Öyle ki karakterin koşma animasyonunu bozmak 20 saniyemizi aldı. Merdiven iniş çıkışları ve genel hareket animasyonları bugünün ürünüymüş gibi görünmüyor. Ne yazık ki karada geçirdiğim vakitte atmosferin tadını çıkarmak yerine sürekli gözüme çarpan animasyonları izlemek durumunda kaldım.
Merak edenler için: Karada savaşmak söz konusu değil


Oyunda ıslanmadan gezebileceğiniz yerlerde savaşmak kesinlikle mümkün değil. Karada geçen bölümler daha çok karakterinizin görünümünü özelleştirme, geminiz için yeni silahlar veya savunma eşyaları üretme, görevler alarak hikayede ilerleme gibi unsurlar üzerine tasarlanmış. Kara savaşlarının bulunmayacağı zaten duyurulmuş olsa da hala merak edenler için bu konunun da altını tekrar çizelim.
Skull-Bones_0007_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-15-13-8-18-1024x576.jpg
Gemide dilerseniz birinci şahıs, dilerseniz üçüncü şahıs bakış açılarına geçebiliyorsunuz.

Karada görevler alıp NPC’ler ile konuşuyor, toplanması gereken nesneler varsa bunları -yine görevler için- topluyoruz ve karakterimizin veya gemimizin görünüşünü değiştirmek için uğraşıyoruz. Ayrıca, açık denizlerde elde ettiğiniz kaynakları da yine burada satarak, geminiz için kozmetik nesneler satın alabiliyorsunuz. Yine bu kaynaklardan bazılarıyla, geminizin teçhizatını geliştirebiliyor ve daha güçlü silahlar üretebiliyorsunuz.
Gemi özelleştirmeleri oldukça detaylı ve gemi konusunda oyuncuya özgürlük tanınmış


Bu kısmı örnek vererek anlatmak daha isabetli olacaktır. Örneğin, geminiz için iki adet Batarya ve bir adet de Havan ürettiniz diyelim. Zaten giriş aşamasındaki gemilerinize toplamda 3 silah yerleştirebileceksiniz. Burada Ubisoft size bir takım özgürlükler tanımış. Havan’ı dilerseniz geminin önüne, dilerseniz de istediğiniz bir yanına ekleyebiliyorsunuz. Bu şekilde silahlarınızı geminizin farklı yanlarına ekleyerek oynanış sırasında düşmana sağınızı, solunuzu dönüp farklı şekillerde hasar verebiliyorsunuz. Bunun ilerleyen aşamada PvP dövüşlerde en etkili ayarlama olacağını düşünüyorum.
Skull-Bones_0004_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-17-0-47-44-1024x576.jpg
Skull & Bones

Özelleştirmelere gelecek olursak, oyunda geminizin yelkenlerinin renk paletini, üzerindeki sembolü ve geminizin hemen hemen her yerini farklı kozmetiklerle süsleyebiliyorsunuz. Bu da oyundaki her geminin birbirinin kopyası gibi görünmesinin önüne geçiyor. Kapalı betada karşılaştığımız kozmetiklerin hepsinin oyun içi parayla satıldığını görsem de tam sürümde burada mikro satın alımlarla daha havalı kozmetiklerin yer alacağını tahmin etmek zor değil.

Gemilerden bahsettik ama es geçmeden, oyunda farklı türde gemilerin farklı kullanım alanları olduğundan da bahsedelim. Yani aslında, bir ekip ile doğru kompozisyonu yakalarsanız açık denizlerde PvP ya da PvE savaşlarda daha avantajlı olacağınızı söyleyebilirim. Bütün bu farklı gemileri de karaya çıkıp üretebiliyoruz. Eğer elimizde geminin ihtiyaç duyduğu malzemeler bulunuyorsa, üretir üretmez limandaki filomuza ekleniyor. Limandan yelken açarken de hangi gemiyle çıkacağımızı seçebiliyoruz. Aynı zamanda bu gemileri isimlendirebiliyoruz.
Deniz savaşlarında stratejik derinliğin eksikliğini hissettim


Denizdeki savaşlar karalardaki gibi olmuyor. Burada stratejik karar almanın ve doğru konumlanmanın önemi çok büyük. Ancak Skull & Bones oynarken PvE savaşlarda tek yapmam gerekenin düşmanın kırmızı şekilde parlayan zayıf noktalarına vurmak olduğunu gördüm. Haliyle bu durum beni PvP tarafı için endişelendirdi. Muhtemelen oyundaki 1vs1 PvP savaşlar, derinlikten ziyade gemilerin gücüyle ilgili olacak.
Skull-Bones_0003_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-17-0-48-28-1024x576.jpg
Mürettebatınız açık denizlerde şarkılar söyleyebiliyor.

Tabii kapalı beta sürecinde hiç PvP savaşlara girmediğimden bu konu ile ilgili net bir görüş belirtmem doğru olmaz. Yine de çıkarımlarıma göre oyunculara karşı mücadele edeceğimiz deniz savaşları, bende hiç heyecan ya da ilgi uyandırmadı. Sanırım, oyun çıktıktan sonra sadece yapay zekalara karşı mücadele edip görev yapmaya devam edeceğim.
Sonuç: Heyecanlanmalı mıyız?


Skull & Bones’u yıllardır merakla beklediğim için kapalı betaya dalmıştım fakat içimdeki merak ve heyecan, 6 saatlik sekansın ardından tuzlu sulara karıştı. Kötü bir oyun mu? Hayır. Eğer bir oyun 2023’te örneğini gördüğümüz şekilde farklı amaçlar için ya da gerçekten sıfır teknik bilgiyle yapılmadıysa kötü değildir. Nitekim Skull & Bones da kötü bir oyun değil. Ancak çok iyi bir oyun da değil. Bu nedenle bana kalırsa tam sürümü bekleyip, oyunun nihai versiyonunu deneyimlemekte fayda var.
Skull-Bones_0001_Skull-and-Bones-Closed-Beta-22023-12-17-1-21-34-1024x576.jpg
çeşitli görevler tamamlayarak itibarlı bir korsan olmaya çalışıyorsunuz.

Zira katıldığımız oturum, oyunun ikinci kapalı beta dönemiydi. Bunu unutmayalım. Daha öncekapalı betasına da katılmıştım ve tam sürümde aradaki ciddi farkı hissedebildim. Umarım Skull & Bones için de aynı şeyden söz edebilir ve günün sonunda herkesin severek oynadığı bir oyun ile karşılaşabiliriz.

Ubisoft’un korsan temalı yeni oyunundan sizlere aktaracaklarım şimdilik bu kadardı. Bu kısa serüvende vaktinden feragat edip bana eşlik eden sevgili ekip arkadaşım Atakan’a ve bu yazıyı okumak için birkaç dakikasını ayıran değerli okurlarımıza bir teşekkürü borç bilirim. Şimdiden herkese iyi oyunlar!
 
Üst